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教学资源—游戏大比拼和乒乓球小杂技教案

 

一、指导思想

以乒乓球的教学创新为中心特色,把握两个基本点:1.利用乒乓球对猫抓老鼠游戏的教学创新,将力量、速度、灵敏等素质练习融入其中,做到乐中学、乐中炼,使技能教学游戏化;2.利用乒乓球进行小杂技表演的探究性学习,提高学生的主体意识和自主实践、合作创新的能力;发展协调、灵敏等身体素质。积极推崇自主、合作和研究性学习,改变学习方式,发展学习能力,促进身体、心理、社会健康的和谐发展。以传统体育器材──乒乓球的活用为主线,串联整个教学过程。

二、学情分析

初三学生想象丰富,好奇心强,学习中表现为求新好异,求胜好强心理。本班学生体质状况总体一般,但是各学习小组都有运动能力相对较好的学生,还有部分体能一般,但技能基础较好的学生,在教学中应注意充分发挥他们的龙头作用,鼓励和带动一小部分相对后进的同学。

三、教材分析

利用乒乓球对猫抓老鼠游戏的创新教学是本课的主教材。新创猫抓老鼠游戏的玩法是教学的重点,本游戏中的猫和老鼠是两个互相对抗的角色,“老鼠”是由同伴滚动的乒乓球,如何快速滚动乒乓球是教学难点。通过借鉴有些学生玩过或者看过保龄球运动的经验,应用互动教学和研究性学习等手段来突破教学难点;通过新创猫抓老鼠游戏的双人对比,分层次小组比赛名次,做一心二用的新创猫抓老鼠游戏等办法来突出重点,练习快速启动的加速跑和低手位挥臂。利用乒乓球进行小杂技表演是副教材。

四、总体设计

五、教学特色

1.传统体育教学游戏的创新,使速度、力量、灵敏、协调等素质锻炼融入其中,技能教学游戏化。

2.传统体育器材的应用创新。创造性地运用乒乓球开展体育教学,开发课程资源,拓展校本教材。

3.教学方式创新。积极推崇学生的自主、合作、研究性学习,激发进取与创新精神。

4.教师角色创新。教师成为学生学习活动的组织者,合作者和推进者。

教   案


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